”De andre har allerede logget på, og hænger og venter på dem mellem stjernerne. Princess løfter hånden, som om hun siger hej. Wizard sætter håndfladerne mod hinanden og bukker som en inder. Igen bliver Timmo slået af forundring over dybden i universet og mængden af stjerner. Vægtløsheden kilder i maven. Han føler, han kunne hænge her og svæve i timevis, men det er der selvfølgelig ikke tid til.”
”Gudernes Maske”, s. 44.
”Gudernes Maske” bevæger sig i tid og rum mellem den virkelige og den virtuelle verden. Dette illustreres sprogligt ved at afsnittene i den virkelige verden fortælles i datid, mens alt i den virtuelle verden skildres i en nutidsform, der minder om journalisternes aktualiserende præsens. Og så illustreres det visuelt, da den virkelige verden er sort/hvid, mens den virtuelle er i farver. Alle afsnit fortælles i 3. person. Den vigtigste biperson er Anna, der repræsenterer intelligens, ordentlighed og kreativitet, såvel i den virkelige som i den virtuelle verden.
Den dobbelte virkelighed har været inspirerende for Solheim: Han skildrer dagligdagens trummerum i sort/hvid med en fin og simpel streg, mens han lader den virtuelle verden eksplodere, dels på farvesiden, dels med voldsomme skildringer af nogle meget surrealistiske og brutale forløb i spillets univers.
Tiden og tidsopfattelse er gennemgående temaer i bogen, der sågar åbnes med en nedtælling på sekunder: Tim kan ”høre” dem, så langsomt går de – og nedtællingen gælder naturligvis starttidspunktet for den kommende runde af Galaxy. Desuden beskrives forskellen mellem tid i de to verdener: Da Tim og Anna er færdige med at spille, er klokken halv fem om morgenen. De gik i gang klokken halv elleve om aftenen – og da det var en bane på tid, ved de specifikt, at den varede en halv time, plus de par minutter hvor dommerne voterede. Der er noget, der ikke stemmer. Eller også beskriver bogen bare utrolig godt, hvordan det er, når man for alvor bliver grebet af et computerspil.
Jan Solheim
Jan Solheim har illustreret en bred vifte af publikationer – langt over 150 – fra fagbøger for børn og voksne over sci fi romaner til den nyeste Rasmus Klump udgivelse. Hans tekniske dygtighed er g...
Læs hele forfatterportrættet